두 플레이어의 점수를 계산한 뒤, 누가 이기는지를 구하는 프로ㅡ램을 작성하시오. 만약 다트가 경계에 걸쳐있다면, 높은 점수를 얻은 것이다. 다트가 다트판 밖을 맞춘다면, 점수를 얻지 못한다. Double precision floating point 연산을 사용하면 된다.

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두 플레이어의 점수를 계산한 뒤, 누가 이기는지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 만약 다트가 경계에 걸쳐있다면, 높은 점수를 얻은 것이다. 다트가 다트판 밖을 맞춘다면, 점수를 얻지 못한다. Double precision floating point 연산을 사용하면 된다.

baekjoon   1달 전

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