qhrrkfl2   7년 전

컴퓨터가 무리수를 구하는 방식은 어떤 재귀적인 방법으로 구한다고 들었습니다.

제생각에는 그렇다면 무리수를 피하는 방법이 컴퓨터의 성능을 끌어내고 최적화의 방법이라고 생각합니다.

그래서 데카르트 좌표를 극좌표로 변환할때 쓰는 acos나 atan 이런 녀석들 말이에요.

반지름의 길이를 구해야하는 코사인보다는 밑변과 높이로만 구하는 atan이 더 컴퓨터 자원을 덜 소비하는 방법이지요?

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