시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
---|---|---|---|---|---|
1 초 | 128 MB | 22 | 13 | 8 | 66.667% |
Bituś i Bajtuś spędzają wakacje nad Morzem Bajtockim. Ale nawet na plaży, bardziej niż ciepły piasek i wysokie fale, interesują ich intelektualne rozrywki. Zgromadzili spory stosik okrągłych kamyków, które morze wyrzuciło na brzeg, i rozpoczęli nową grę. Zasady są bardzo proste. Bituś w pierwszym ruchu może zabrać dowolną niezerową liczbę kamyków, pod warunkiem że nie zabierze wszystkich. Następnie chłopcy (zaczynając od Bajtusia) wykonują naprzemiennie ruchy, a w każdym ruchu mogą zabrać taką niezerową liczbę kamyków (włączając w to zabranie całego stosiku), jaka nie była zabrana w żadnym poprzednim ruchu. Innymi słowy, w każdym ruchu należy zabrać inną liczbę kamyków. Przegrywa ten, kto nie może wykonać ruchu.
Mając daną liczbę kamyków na początku gry i zakładając, że obaj chłopcy grają optymalnie, sprawdź, czy grę wygra Bituś.
W pierwszym wierszu wejścia znajduje się jedna liczba całkowita t (1 ≤ t ≤ 1 000 000), oznaczająca liczbę przypadków testowych do rozważenia.
W każdym z kolejnych t wierszy znajduje się po jednej liczbie całkowitej n (1 ≤ n ≤ 1 000 000 000), która oznacza liczbę kamyków na początku gry.
Na wyjście należy wypisać dokładnie t wierszy zawierających odpowiedzi dla kolejnych przypadków testowych z wejścia. Każdy wiersz powinien zawierać słowo TAK
lub NIE
, w zależności od tego, czy Bituś wygra grę.
1 3
NIE
Contest > Algorithmic Engagements > PA 2013 7-3번