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문제

영희와 동수는 동전 던지기 게임을 하고 있다. 이 게임은 K번 라운드로 구성되고 다음과 같은 규칙들을 따른다:

  1. 한 라운드에서 영희와 동수는 한 번씩 동전을 던지고 항상 영희가 먼저 던진다. 
  2. 동전을 던져 앞면이 나오면 1점을 얻고, 뒷면이 나오면 점수를 얻지 못한다. 
  3. 한 명이 남은 기회에 모든 점수를 얻더라도 상대방이 현재까지 얻은 점수보다 작게 되면 게임 도중 어떤 시점에서도 게임은 바로 끝난다. 

0이상 K이하인 임의의 정수 M과 N에 대해서, 이것이 항상 게임이 끝난 후 영희와 동수가 얻는 점수가 되는 것은 아니다. 예를 들어서, K = 2인 경우에, M과 N의 모든 경우에 대해서, 이것이 영희와 동수가 얻는 점수가 될 수 있는 지의 여부는 다음 표와 같다:

M N 영희, 동수의 점수가 될 가능성
0 0 가능
0 1 가능
0 2 불가능
1 0 가능
1 1 가능
1 2 가능
2 0 가능
2 1 가능
2 2 가능

위 표에서 영희와 동수의 점수가 0과 2가 되는 것이 불가능한 이유는 두 번째 라운드에서 영희가 뒷면이 나와서 점수를 얻지 못하는 순간 게임의 규칙 3에 의해서 0과 1로 게임이 끝나기 때문이다. 

0이상 K이하인 정수 M과 N이 주어질 때, 이 두 정수가 각각 영희와 동수의 점수가 될 수 있는지 여부를 판별하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫 줄에 게임의 라운드 수를 나타내는 정수 K(1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 두 번째 줄에는 입력의 개수를 나타내는 정수 C(1 ≤ C ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 이어지는 C개의 줄 각각에는 하나의 입력을 나타내는 두 정수 M과 N(0 ≤ M, N ≤ K)이 주어진다. 

출력

출력은 C개의 줄로 구성된다. 게임에서 영희와 동수의 점수가 각각 M과 N이 될 수 있다면 1, 아니면 0을 각 줄에 출력한다. 

서브태스크

번호배점제한
19

K = 2

219

K = 3

321

K = 5

451

원래의 제약조건 이외에 아무 제약조건이 없다.

예제 입력 1

5
4
5 5
5 1
0 3
1 4

예제 출력 1

1
0
1
0

채점 및 기타 정보

  • 예제는 채점하지 않는다.