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문제

구사과와 큐브러버는 "숫자 게임"을 하려고 한다. 게임은 다음과 같은 방식으로 진행해야 한다.

  1. 4자리 정수 N과 턴의 수 M을 정한다.
  2. 게임은 구사과가 먼저 시작하며, 턴을 번갈아가면서 진행해야 한다.
  3. 각 사람은 자신의 턴이 되었을 때, 정수의 숫자 하나를 골라 1 증가시켜야 한다. 고른 숫자가 9인 경우에는 0이 된다.

예를 들어, 3590은 4590, 3690, 3500, 3591 중 하나로 변경시킬 수 있다. 게임이 종료된 후에 정수가 N보다 커진 경우에는 구사과가 게임을 이기고, 그 외의 경우에는 큐브러버가 게임을 이긴다. 두 사람은 최적의 방법으로 게임을 한다.

N과 M이 주어졌을 때, 누가 이기는지 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 4자리 정수 N과 M이 주어진다.

출력

구사과가 이기는 경우에는 "koosaga", 큐브러버가 이기는 경우에는 "cubelover"를 출력한다.

제한

  • 0 ≤ N < 104
  • 0 ≤ M ≤ 100

예제 입력 1

0000 0

예제 출력 1

cubelover

예제 입력 2

5566 3

예제 출력 2

koosaga

예제 입력 3

3333 10

예제 출력 3

koosaga

예제 입력 4

9999 9

예제 출력 4

cubelover

예제 입력 5

1234 30

예제 출력 5

koosaga

출처