시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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1 초 | 512 MB | 300 | 98 | 82 | 37.615% |
오전 4시, 민재는 윷놀이를 하고 싶어졌다. 하지만 다들 자는 시간이라 윷놀이를 같이 할 사람은 없었다.
민재는 윷놀이를 혼자 할 수 있는 방법을 생각해냈다.
혼자 하는 윷놀이에 적용되는 규칙은 다음과 같다.
게임이 진행될 윷놀이판은 다음과 같다.
윷판에서 말이 갈 수 있는 길은 그림과 같이 네 가지이다.
빈 원으로 표시된 위치에 말이 놓이면 상대적으로 짧은 길로 가야한다. 그 위치에 놓이지 않는다면 상대적으로 먼 길로 가야 한다.
민재의 승리 여부를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
첫째 줄부터 민재가 윷가락을 어떻게 던졌는지 순서대로 주어진다.
각 줄에는 0
과 1
로 이루어진 길이가 $4$인 문자열이 주어진다. 0
은 윷가락 뒷면, 1
은 윷가락 앞면을 나타낸다.
민재는 완주하더라도 $10$턴을 모두 진행할 때까지 윷을 계속 던진다. 단, $50$줄을 초과하는 입력은 주어지지 않는다.
마지막 입력은 도, 개, 걸 중 하나로 주어진다.
민재가 혼자 하는 윷놀이에서 이겼다면 WIN
, 졌다면 LOSE
를 출력한다.
1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011 1111 0011
WIN
0110 0011 1010 1101 0011 1101 1010 1010 0111 1101
LOSE
University > 한양대학교 > 제8회 한양대학교 프로그래밍 경시대회 > Beginner Division I번