시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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0.5 초 | 1024 MB | 25 | 17 | 14 | 77.778% |
《다트》는 둥근 과녁인 다트판에 다트를 던져 나온 점수로 경쟁하는 게임입니다. 대부분의 다트 경기는 $501$점, $701$점 등 특정 점수에서 시작해서, 각 라운드마다 $3$발의 다트를 던져 맞힌 점수만큼 점수를 깎아 먼저 정확히 $0$점에 도달하는 것이 목표입니다.
다트판에 그려진 원은 넓이가 같은 $20$개의 부채꼴 영역으로 나뉘어 있으며, 위에서부터 시계방향으로 $20$, $1$, $18$, $4$, $13$, $6$, $10$, $15$, $2$, $17$, $3$, $19$, $7$, $16$, $8$, $11$, $14$, $9$, $12$, $5$점의 영역입니다. 다트판에는 원의 바깥쪽과 안쪽에 두 개의 링이 존재하며, 한가운데에는 작은 동심원이 있습니다. 다트를 던져서 맞힌 위치에 따른 점수는 다음과 같습니다.
아래는 다트판의 영역별 점수를 나타낸 그림입니다.
다트에는 Double Out이라는 규칙이 있습니다. 이 규칙에 따르면 마지막 라운드에서, 다트 $3$발을 모두 사용할 필요는 없지만, 점수를 $0$점으로 만드는 마지막 화살은 Double 또는 Double Bull을 맞혀야 합니다. 예를 들어 남은 점수가 $3$점일 때 게임이 진행되는 예시는 다음과 같습니다.
다트 $3$발을 모두 던지지 않았더라도, 점수가 $0$점보다 낮아지거나, 점수가 $0$점이 되었지만 Double로 끝내지 않은 경우 해당 라운드는 종료되며 무효 처리됩니다. $3$발의 다트로 얻을 수 있는 가장 큰 점수는 $180$점(Triple $20$, Triple $20$, Triple $20$)이지만, $3$발의 다트로 Double Out이 가능한 가장 큰 점수는 $170$점(Triple $20$, Triple $20$, Double Bull)입니다.
숙련된 다트 플레이어인 16silver가 다트를 하고 있습니다. 16silver가 다트판의 어느 위치를 조준하는가에 따라 정확도가 달라집니다. 조준할 수 있는 영역별로 실제로 맞히게 되는 영역, 그리고 맞히는 확률은 다음과 같습니다. 모든 설명에서 $Y$점 영역의 양 옆으로 인접한 영역은 $X$점, $Z$점입니다. 예를 들어 $Y$가 $20$이면 $X$는 $5$, $Z$는 $1$입니다.
정수 $\boldsymbol{a_1}$, $\boldsymbol{a_2}$, $\boldsymbol{b_1}$, $\boldsymbol{b_2}$, $\boldsymbol{b_3}$, $\boldsymbol{c_1}$, $\boldsymbol{c_2}$, $\boldsymbol{d_1}$, $\boldsymbol{e_1}$이 주어질 때, 남은 점수와 남은 다트 개수에 따라 첫 다트를 어느 영역으로 조준해야 해당 라운드에 Double Out을 성공할 가능성이 가장 높은지 구해봅시다!
첫 번째 줄에 쿼리의 개수 $Q$가 주어집니다.
두 번째 줄에 $9$개의 정수 $\boldsymbol{a_1}$, $\boldsymbol{a_2}$, $\boldsymbol{b_1}$, $\boldsymbol{b_2}$, $\boldsymbol{b_3}$, $\boldsymbol{c_1}$, $\boldsymbol{c_2}$, $\boldsymbol{d_1}$, $\boldsymbol{e_1}$이 주어집니다.
다음 $Q$개의 줄에 남은 점수 $s$와 남은 다트 개수 $n$이 주어집니다.
각 쿼리마다, 남은 점수가 $s$고 남은 다트 개수가 $n$개인 경우 조준했을 때 성공할 가능성이 가장 높은 영역을 Single X
, Double X
, Triple X
, Single Bull
, Double Bull
중 하나로 출력합니다.
만약 어떤 곳을 조준하더라도 해당 라운드에 Double Out을 성공할 가능성이 없다면 대신 Impossible
을 출력합니다.
Double Out을 성공할 가능성이 존재하고, 조준했을 때 성공할 가능성이 가장 높은 영역이 여러 개라면, 출력해야 하는 문자열을 기준으로 사전순으로 가장 앞서는 것 하나만 출력합니다.
6 70 1 80 1 9 97 1 90 60 16 1 50 2 59 2 170 3 98 3 1 3
Double 8 Triple 10 Triple 19 Triple 20 Triple 20 Impossible
각 케이스의 성공 확률은 $80\%$, $79.2\%$, $79.8\%$, $29.4\%$, $81.2\%$, $0\%$입니다.
두 번째 케이스에서 Triple $10$을 조준할 경우의 확률을 계산해보면 다음과 같습니다.
따라서 전체 확률은 $0.56 + 0.008 + 0.224 = 0.792 = 79.2\%$입니다.
조준했을 때의 확률이 $79.2\%$인 영역은 Triple $10$과 Triple $16$이고, 이 중 사전순으로 앞선 Triple $10$을 출력하면 됩니다.
7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 17 3 84 3 14 2 42 3 52 3 48 3 38 2
Triple 5 Triple 16 Single 7 Triple 12 Single 1 Single 9 Double 10
사전순은 아스키코드를 기준으로 합니다. 예를 들어 Double 1
< Double 10
< Double 19
< Double 2
< Double 9
< Double Bull
< Single 1
< Single Bull
< Triple 1
< Triple 10
< Triple 9
입니다.
Q: 다트도 보드게임인가요?
A: 다트판이 영어로 dartboard기 때문에 보드게임이 맞습니다.