| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 초 | 1024 MB | 35 | 19 | 18 | 69.231% |
Vytis turi naują žaislą – nuotoliniu būdu valdoma bepilotę skraidyklę, dar žinomą kaip dronas arba zvimbalius. Dronas yra bepilotis sragtasparnis, kuris skrenda vykdydamas jam duotas komandas.
Vyčio dronas supranta keturias komandas – S, P, R, V – kurios atitinkamai liepia jam skristi vieną metrą į šiaurę, pietus, rytus ar vakarus.
Vytis nusprendė išbandyti savo žaislą ir įvedė į jį N komandų, tačiau jas įvedęs suprato, kad dronas, įvykdęs tas komandas, gali nesugrįžti į pradinį tašką. Deja, komandas taisyti sunku, nes drono programinė įranga neleidžia nei pridėti, nei ištrinti jau įvestų komandų, o jas pakeisti galima tik po vieną. Vytis nori pakeisti kuo mažiau komandų taip, kad įvykdęs visas komandas dronas grįžtų į pradinį tašką.
Suskaičiuokite kiek mažiausiai komandų Vyčiui reikės pakeisti, kad dronas sugrįžtų į pradinį tašką.
Pirmoje eilutėje yra pateiktas skaičius N – įvestų komandų kiekis. Antroje eilutėje yra pateiktas N komandų eilutė be tarpų k1k2...kN, kuriame ki yra i-toji komanda, užkoduota taip, kaip nurodyta sąlygoje.
Išveskite vieną sveikąjį skaičių – kiek komandų reikia pakeisti, norint, kad dronas sugrįžtųį pradinį tašką.
Jei neįmanoma pakeisti komandų taip, kad dronas sugrįžtų į pradinį tašką, išveskite NEGALIMA.
4 SSRR
2
Galima atlikti du pakeitimus: antrą S komandą į V ir pirmą R į P. Tada naujos komandos yra SVPR, kurios nurodo dronui skristi metrą į šiaurę, tada į vakarus, pietus ir rytus, taip dronas skris aplink 1 metro dydžio kvadratą.
Diagramoje pradinis kelias ir komandos pažymėtos juodai, o pakeistos komandos ir naujas kelias – raudonai.
3 PRV
NEGALIMA
Atlikęs šias komandas, dronas bus nuskridęs 1 metrą į pietus nuo pradinio taško. Neįmanoma taip pakeisti komandų, kad jis grįžtų į pradžią.