| 시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 초 (추가 시간 없음) | 1024 MB (추가 메모리 없음) | 35 | 16 | 14 | 42.424% |
엉엉이의 저주, 멈뭄미믜 저주, 섯섯시싀 저주에 차례로 걸렸었던 현철이는 섯섯시싀 저주, 멈뭄미믜 저주, 엉엉이의 저주를 무사히 풀어내 끝난 줄 알고 안심하고 있었다. 그러나 모든 저주의 배후였던 세진이는 이런 현철이의 허를 찔러 새로운 저주인 엉멈섯싀 저주를 내렸다.
현철이는 이제 MatKor Cup도 끝나는 마당에 저주에서 영원히 탈출하고 싶다. 이에 세진이는 현철이에게 제안을 하나 했다. 본인과 탈출을 건 한 판을 해서 이긴다면 영원히 저주를 풀어주기로 한 것이다.
탈출을 건 한 판은 $N$개의 스케치북과 각 스케치북에 대응된 크레파스가 있으며, 각각의 크레파스로 최대 $L_1,L_2,L_3,\cdots ,L_N$의 길이를 그릴 수 있다. 처음에는 모든 스케치북에 아무것도 그려져 있지 않다. 현철이가 선공, 세진이가 후공으로 진행되며, 각자 턴을 번갈아가며 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 한다.
만약 현재 어떠한 스케치북을 골라도 남은 크레파스로 더 이상 어떠한 그림도 그릴 수 없다면 해당 플레이어는 패배한다.
현철이와 세진이가 최적으로 플레이할 때, 누가 승리하는지 알아보자.
당연하지만, 누군가 패배하면 다른 한 명은 승리한다.
첫 번째 줄에 테스트 케이스 $T(1\le T\le 1\, 000)$이 주어진다.
각 테스트 케이스 별로 첫 번째 줄에 $N(1\le N\le 1\, 000)$이 주어진다.
각 테스트 케이스 별로 두 번째 줄에 정수 $L_1,L_2,L_3,\cdots ,L_N(1\le L_i\le 300)$이 공백으로 구분되어 주어진다.
각 테스트 케이스 별로 현철이가 승리하면 No More Curse!를, 세진이가 승리하면 Curse will be forever!을 한 줄에 출력한다.
| 번호 | 배점 | 제한 |
|---|---|---|
| 1 | 21 | $T=1$; $N=1$; $L_i\le 100$ |
| 2 | 7 | $N=1$; $L_i\le 100$ |
| 3 | 27 | $L_i\le 100$ |
| 4 | 45 | 추가적인 제한 조건 없음 |
2 10 273 85 156 298 204 34 117 264 8 191 1 1
No More Curse! Curse will be forever!
1 1 93
No More Curse!
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