시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
---|---|---|---|---|---|
1 초 | 128 MB | 1 | 0 | 0 | 0.000% |
Profesor Bajtych jest bajtnistrem Arytmetycznych Rzędów Modulo Arbitralne N. Rzędem liczby a modulo n nazywamy najmniejsze takie m > 0, że a · m jest podzielne przez n. Pracownicy Bajtnisterstwa zmuszeni są do grania w trudną grę w celu określenia ich pensji. Celem tej gry jest zapewnienie, by tylko osoby dobrze znające się na rzeczy zarabiały największe pieniądze.
Bajtych wybiera ciąg k liczb ai i n. Pracownik dostaje do swojej wiadomości jedynie rzędy ai modulo n. Może on poprosić Bajtycha o wykonanie co najwyżej 2k operacji polegających na tym, że przemnaża się wszystkie liczby w pewnym spójnym podciągu ai przez jakąś liczbę c. Bajtych płaci pracownikowi tyle B\$, ile wynosi rząd sumy ai modulo n po wykonaniu wszystkich operacji.
Po kilku miesiącach urzędnicy BARMAN zorientowali się, że Bajtych jest bardzo zachłanny. W rzeczywistości wybiera on liczby n i ai dopiero po tym, jak dostanie wszystkie operacje. Twoim zadaniem jest napisanie programu, który zasugeruje, jakie operacje należy wykonać, by Bajtych musiał nam zapłacić jak najwięcej.
Napisz program, który:
W pierwszym wierszu podana jest jedna liczba 1 ≤ k ≤ 100. Drugi wiersz zawiera k liczb mi, 1 ≤ mi < 264. Liczba mi jest rzędem ai modulo n.
Wynikiem ma być opis ciągu operacji. W pierwszym wierszu ilość operacji p. W każdym z następnych p wierszy należy podać trzy liczby li, ri i ci, gdzie 1 ≤ ci < 264. Oznaczają one, że i-ta operacja polega na pomnożeniu wszystkich liczb od ali do ari przez ci.
3 6 10 15
3 2 3 6 1 1 5 3 3 5
Camp > POI Training Camp > ONTAK 2009 1-1번