문제시간공지사항
일반2021년 10월 30일 17:07:28

대회에 참여해주신 모든 학우분들께 감사드리며 5시 30분 부터 문제 풀이해설과 스코어보드 오픈 스트리밍이 아래 링크에서 준비되어 있습니다!

https://hongik.webex.com/join/...

B2021년 10월 30일 15:16:49

B에 추가적으로 공지하겠습니다.
댄스파티에 참가하는 학생은 1명 이상, 10000명 이하입니다.
댄스파티에 참가하는 학생의 종류는 도약 준비, 도약 중, 착석 세 종류입니다.
학생의 종류는 입력으로 주어진 문자열의 열(세로)을 통해 파악해야 합니다.

D2021년 10월 30일 14:33:37

D의 예제 설명에 잘못된 부분이 있어 수정하였습니다.

"첫 번째 테스트 케이스는 n=7, m=2이며," -> "첫 번째 테스트 케이스는 n=7, m=1이며,"

일반2021년 10월 29일 19:41:24
  • 대회 전 미리 작성해둔 코드나, 인터넷에 공개된 코드를 사용 할 수 있습니다.
  • 대회 중 인터넷 검색을 할 수 있습니다.
    • 단, 대회 중 다른 사람과 어떠한 형태로도 문제에 대해 커뮤니케이션 할 수 없습니다.
  • 모든 문제는 출제진들이 생각하는 난이도 순으로 정렬되어 있습니다.
  • 사용 가능한 언어에는 C/C++, Python/PyPy, Java가 있습니다.
    • C/C++은 해당 언어들 중 최소 하나로 풀 수 있도록 시간 제한이 설정되어 있습니다.
    • Python/PyPy은 해당 언어들 중 최소 하나로 풀 수 있도록 시간 제한이 설정되어 있습니다.
    • Java로는 모든 문제를 풀 수 있음을 보장하지 않으며, C/C++과 똑같은 시간 제한이 설정되어 있습니다.
    • 언어에 상관 없이 모든 문제는 1024MB의 메모리 제한이 설정되어 있습니다.
  • 본 대회 참가자는 Open Contest에 참가할 수 없습니다.
  • 본 대회 참가자는 Open Contest가 끝나기 전까지 (~21:00 예정), 문제나 풀이에 대해 외부에 유출 하지 말아주세요.
  • 대회가 끝나기 1시간 전, 스코어보드가 프리즈 됩니다.
    • 스코어보드가 프리즈 되면, 다른 참가자의 제출의 정답/오답 여부를 알 수 없습니다.
  • 참가자의 등수는 다음과 같이 우선순위로 결정됩니다.
    1. 푼 문제 수가 더 많은 참가자의 등수가 높습니다.
    2. 푼 문제에 대해서, (처음으로 '맞았습니다'를 받은 시각 + ('맞았습니다'를 받기 전까지 틀린 횟수) × 20)의 합이 작은 참가자의 등수가 더 높습니다.
    3. 마지막으로 '맞았습니다'를 받은 시각이 더 빠른 참가자의 등수가 더 높습니다.
  • 온라인 저지에 익숙하지 않은 참가자들은 다음 글들을 읽어보길 권해드립니다 : 링크1 링크2 링크3