hjroh0315 시작: 2024년 1월 7일 20:00 종료: 2024년 1월 7일 22:30
제3회 흐즈로컵 Algorithm Division에 참가하기 전 유의할 사항을 알려드립니다.
각 문제에는 정해진 점수가 있습니다. 점수는 운영자 및 검수진이 예상한 난이도에 대략적으로 비례하여 정해지나, 체감 난이도에는 개인차가 있을 수 있으므로 모든 문제를 한 번 이상 읽어보실 것을 권합니다. 문제 배치는 점수를 기준으로 오름차순으로 배치됩니다. 문제별로 배정된 점수는 대회 전에 확정되어 유의사항 탭 및 대회 공지에 게시됩니다.
등수는 점수에 따라 내림차순, 동점자의 경우 페널티에 따라 오름차순으로 정해집니다. 페널티 책정 방식은 AtCoder과 동일하게 (현재 점수를 달성하는데 걸린 시간) + (각 문제별 맞았습니다를 받기까지 제출 횟수 - 1 의 합) * 5분 으로 정해집니다.
문제 및 대회 진행에 관한 유의사항은 아래와 같습니다.
We inform you about the things to note before participating in The 3rd Chromate Cup Algorithm Division.
Each task has a set score to it. The score is essentially proportional to the expected difficulty evaluated by the problemsetter and reviewers, but we suggest you to read each task at least once as the perceived difficulty may vary. The tasks are sorted by increasing order of score. The score for each task will be decided before the contest and will be written on the Overview tab and the contest announcement.
The rank is decided by higher score first, breaking ties with time-based penalties. The penalty calculation uses the same formula as used on AtCoder, which is (time to reach current score) + (sum of number of tries before AC - 1) * 5 minutes.
Below are some information on the tasks and the contest's format.