대회
문제 풀이
- 문제는 대회 운영진 기준으로 난이도 오름차순입니다.
- 모든 문제에는 언어 별 추가 시간 / 추가 메모리가 제공되지 않습니다.
- 대회는 종료 1시간 전에 프리징되며, 시간과 관계 없이 참가자 별로 6문제 이상을 해결한 경우 프리징됩니다.
- 패널티는 제출 당 20분입니다.
- 컴파일 에러는 포함되지 않습니다.
- 첫 AC 이후의 모든 제출은 패널티 계산에 포함하지 않습니다.
- 채점 진행률은 공개되지 않습니다.
- 문제에 대한 질의 사항은 대회 플랫폼의 질문 기능을 사용해 주시기 바랍니다. 대답해 드리기 어려운 질문에 대해서는 “답변을 드릴 수 없습니다”로 대답될 수 있음을 유의하세요.
- 모든 문제는 대회에서 지원하는 언어 중 하나 이상을 이용하여 시간 제한과 메모리 제한 안에 풀 수 있음이 보장되어 있습니다.
진행
- 편의를 위해 각 참가자에게 지문의 조판된 인쇄본이 제공됩니다.
- 조판된 인쇄본은 편의를 위해 제공되는 것으로, 만약 인쇄본과 온라인 저지의 지문이 다르다면 온라인 저지의 지문을 따릅니다.
- 운영진은 인쇄본과 온라인 저지의 지문이 다르다는 것을 파악하는 경우 이를 즉시 온라인 저지 공지사항과 오프라인 음성으로 안내할 것입니다.
- 문제를 해결하면 문제에 해당하는 풍선이 제공됩니다. 풍선이 배송되는 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.
시상
- 동의한 경우 Solved.ac 뱃지와 배경, 그리고 후원사 기념품을 수령할 수 있습니다.
- 각 문제의 First Solve와 상위 참가자에 대해 상품이 제공됩니다.
- 다양한 특별상이 존재합니다.
- 기념품 수령과 상품 시상은 스코어보드 공개 이후 대면으로 진행됩니다. 그 전에 퇴실하시는 경우 수령을 보장할 수 없습니다.
규칙
장비
- 각 참가자는 컴퓨터, 모니터, 마우스, 키보드를 각각 최대 한 개 사용할 수 있습니다.
- 각 참가자는 A4 단면으로 인쇄된 25페이지 이내의 레퍼런스 문서를 참고할 수 있습니다.
프로그래밍 도구
- 문제풀이에 사용되는 코드는 대회시간에 작성되어야 합니다.
- 지참한 레퍼런스 문서를 따라 치거나 각 언어별 레퍼런스 문서의 코드를 복사/붙여넣기 하는 것은 허용합니다.
- 코드 포매터의 경우에는 코드의 내용을 바꾸지 않고 코드의 공백 등만 바꾸는 경우에 허용합니다.
- Atcoder Library 등 알고리즘 문제 풀이와 관련해서 미리 작성된 코드는 사용 불가능합니다. 이는 제출하는 코드에 한정되지 않으며, 코드를 테스팅하기 위해 작성하는 코드를 포함합니다.
- Lex & Yacc, cLay 등 간단한 문법을 사용하여 코드를 생성하는 도구는 사용 불가능합니다.
- 대회 시작 전에 미리 작성된 템플릿 코드는 사용 불가능합니다. 대회 시작 후에 작성된 경우 사용 가능합니다.
- 자동완성, 코드 추천의 기능은 공식 레퍼런스 문서에 있는 내용과 관련된 자동완성의 경우에 허용합니다.
- 코드 작성과 관련되지 않은 기타 도구(단축키를 사용하여 컴파일, 입력의 파이프라인, Unix의
diff등 코드의 단순 비교 등)는 사용 가능합니다.
금지 사항
- 대회 중 타인과 문제에 대해 어떤 형태로든 커뮤니케이션하는 것은 부정행위입니다.
- 타인에게 대회용 계정의 정보를 공유해서는 안 됩니다.
- 지참한 레퍼런스 문서 및 언어 레퍼런스를 제외한 일체의 외부 문서 또는 코드 참고는 허용하지 않습니다. 언어별로 다음과 같은 레퍼런스 문서는 대회 중에 접속해 사용할 수 있습니다.
- 위의 유의사항을 위반하는 경우 부정행위로 간주되어 실격되며, 수상했더라도 수상이 취소될 수 있습니다.
- 기타 명시되지 않은 사항은 운영진의 판단에 따라 결정할 수 있습니다.