시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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1 초 | 512 MB | 7241 | 3590 | 3339 | 50.776% |
메이플스토리 몬스터는 방어율 수치가 있습니다. 이 방어율 수치의 일정 %를 무시하는 것을 방무라고 합니다. 유저는 아이템을 사거나, 특정한 스킬 레벨을 올려서 방무 수치를 올릴 수 있습니다. 그렇게 해서, 유저가 체감하는 몬스터의 방어율 수치를 낮출 수 있습니다. 몬스터의 방어율이 200이고, 유저의 방무가 20이라면, 몬스터의 방어율 200의 20%를 무시하게 되므로, 40만큼 무시하게 됩니다. 즉, 160이 유저가 체감하는 방어율 수치가 됩니다.
유저가 체감하는 몬스터의 방어율 수치가 100보다 크거나 같으면 몬스터에게 대미지를 줄 수 없습니다. 몬스터의 방어율 수치를 a, 유저의 방무를 b라고 할 때, 유저가 몬스터에게 대미지를 줄 수 있는지 없는지 알려주세요.
첫 번째 줄에 정수 a와 b가 공백으로 구분되어 주어집니다.
몬스터에게 대미지를 줄 수 있으면 1, 그렇지 않으면 0을 출력해 주세요.
200 20
0
유저가 체감하는 몬스터의 방어율은 200에서 200의 20%을 뺀 160입니다. 이는 100보다 크므로, 유저는 몬스터에게 데미지를 줄 수 없습니다.
90 0
1
몬스터의 방어율이 90입니다. 이는 100보다 작으므로, 유저의 방무가 0이여도 몬스터에게 데미지를 줄 수 있습니다.
336 71
1
유저가 체감하는 몬스터의 방어율은 336에서 336의 71%인 238.56을 뺀 97.44입니다. 이는 100보다 작으므로, 유저는 몬스터에게 데미지를 줄 수 있습니다.
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