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제출
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문제 순위
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제출 시간
랜덤
정렬 순서
오름차순
내림차순
solved.ac 티어 옵션
포함
포함
알고리즘 분류
사용 안함
AND
OR
NAND
NOR
알고리즘
수학
구현
다이나믹 프로그래밍
자료 구조
그래프 이론
그리디 알고리즘
문자열
브루트포스 알고리즘
그래프 탐색
정렬
애드 혹
기하학
트리
정수론
세그먼트 트리
이분 탐색
해 구성하기
누적 합
사칙연산
시뮬레이션
집합과 맵
조합론
너비 우선 탐색
많은 조건 분기
비트마스킹
깊이 우선 탐색
최단 경로
해시를 사용한 집합과 맵
데이크스트라
스위핑
분리 집합
백트래킹
트리에서의 다이나믹 프로그래밍
우선순위 큐
파싱
트리를 사용한 집합과 맵
매개 변수 탐색
게임 이론
분할 정복
확률론
스택
두 포인터
비트필드를 이용한 다이나믹 프로그래밍
느리게 갱신되는 세그먼트 트리
소수 판정
최대 유량
오프라인 쿼리
분할 정복을 이용한 거듭제곱
배낭 문제
방향 비순환 그래프
값 / 좌표 압축
임의 정밀도 / 큰 수 연산
재귀
유클리드 호제법
격자 그래프
위상 정렬
최소 스패닝 트리
선형대수학
런타임 전의 전처리
볼록 껍질
에라토스테네스의 체
이분 매칭
포함 배제의 원리
최소 공통 조상
희소 배열
홀짝성
역추적
해싱
무작위화
모듈로 곱셈 역원
플로이드–워셜
강한 연결 요소
작은 집합에서 큰 집합으로 합치는 테크닉
선분 교차 판정
제곱근 분할법
고속 푸리에 변환
미적분학
트라이
덱
3차원 기하학
소인수분해
휴리스틱
삼분 탐색
오일러 경로 테크닉
슬라이딩 윈도우
접미사 배열과 lcp 배열
최소 비용 최대 유량
스프라그–그런디 정리
볼록 껍질을 이용한 최적화
차분 배열 트릭
중간에서 만나기
가장 긴 증가하는 부분 수열 문제
피타고라스 정리
센트로이드
순열 사이클 분할
비트 집합
kmp
가우스 소거법
기댓값의 선형성
이분 그래프
heavy-light 분할
다각형의 넓이
최대 유량 최소 컷 정리
센트로이드 분할
오일러 경로
물리학
페르마의 소정리
0-1 너비 우선 탐색
플러드 필
단절점과 단절선
큐
2-sat
비둘기집 원리
함수형 그래프
외판원 순회 문제
트리에서의 전방향 다이나믹 프로그래밍
퍼시스턴트 세그먼트 트리
덱을 이용한 구간 최댓값 트릭
평면 그래프
자릿수를 이용한 다이나믹 프로그래밍
이중 연결 요소
볼록 다각형 내부의 점 판정
오일러 피 함수
생성 함수
각도 정렬
조화수
중국인의 나머지 정리
연결 리스트
불변량 찾기
트리의 지름
mo's
최대 부분 배열 문제
벨만–포드
선인장
분할 정복을 사용한 최적화
확장 유클리드 호제법
스플레이 트리
부분집합의 합 다이나믹 프로그래밍
반평면 교집합
병렬 이분 탐색
오일러 지표 (χ=v-e+f)
회전하는 캘리퍼스
정규 표현식
다차원 세그먼트 트리
함수 개형을 이용한 최적화
매내처
폴라드 로
최장 공통 부분 수열 문제
아호-코라식
밀러–라빈 소수 판별법
덱을 이용한 다이나믹 프로그래밍
뫼비우스 반전 공식
트리 동형 사상
오목 다각형 내부의 점 판정
머지 소트 트리
수치해석
데카르트 트리
링크/컷 트리
담금질 기법
라빈–카프
커넥션 프로파일을 이용한 다이나믹 프로그래밍
통계학
리–차오 트리
홀의 결혼 정리
벌리캠프–매시
배타적 논리합 기저 (gf(2))
오프라인 동적 연결성 판정
aliens 트릭
도형에서의 불 연산
z
트리 압축
헝가리안
선형 계획법
뤼카 정리
세그먼트 트리 비츠
쌍대성
서큘레이션
보로노이 다이어그램
그린 정리
다항식 보간법
쌍대 그래프
최소 외접원
단조 큐를 이용한 최적화
bulldozer 트릭
일반적인 매칭
다항식을 이용한 선형점화식 계산
이산 로그
cdq 분할 정복
매트로이드
4차원 이상의 기하학
접미사 트리
픽의 정리
번사이드 보조정리
도미네이터 트리
차분 공격
utf-8 입력 처리
차수열
트리 분할
탑 트리
양방향 탐색
피사노 주기
회문 트리
이산 제곱근
로프
춤추는 링크
크누스 x
경사 하강법
린드스트롬–게셀–비엔노 보조정리
다이얼
안정 결혼 문제
유리 등차수열의 내림 합
델로네 삼각분할
베이즈 정리
키네틱 세그먼트 트리
크누스 최적화
생일 문제
비트 집합을 이용한 최장 공통 부분 수열 최적화
히르쉬버그
다중 대입값 계산
현 그래프
유향 최소 스패닝 트리
스토어–바그너
지수승강 보조정리
하켄부시 게임
보이어–무어 다수결 투표
레드-블랙 트리
문제 난이도
사용 안함
사용
문제 스타일
사용 안함
사용
문제 스타일 조건
AND
OR
NAND
NOR
스페셜 저지
서브태스크
점수
함수 구현
인터랙티브
투 스텝
전체 채점
번외
채점 준비 중
언어 제한
클래스 구현
피드백
기타
사용 안함
사용
다국어
기타
사용 안함
아무도 못 푼 문제
맞은 사람이 한 명인 문제
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문제
문제 제목
정보
맞힌 사람
제출
정답 비율
20410
추첨상 사수 대작전! (Easy)
스페셜 저지
1029
1666
69.621%
20411
추첨상 사수 대작전! (Normal)
스페셜 저지
263
955
41.417%
20412
추첨상 사수 대작전! (Hard)
스페셜 저지
443
1303
43.602%
20413
MVP 다이아몬드 (Easy)
726
1434
63.130%
20414
MVP 다이아몬드 (Normal)
180
406
67.669%
20415
MVP 다이아몬드 (Hard)
147
320
59.514%
20416
역전의 제왕 (Easy)
39
160
34.821%
20417
역전의 제왕 (Normal)
46
205
29.114%
20418
역전의 제왕 (Hard)
23
99
28.049%
20419
화살표 미로 (Easy)
201
714
45.169%
20420
화살표 미로 (Normal)
130
668
32.995%
20421
화살표 미로 (Hard)
71
462
20.944%
20422
퀼린드롬 (Easy)
스페셜 저지
124
562
30.244%
20423
퀼린드롬 (Normal)
스페셜 저지
68
387
22.896%
20424
퀼린드롬 (Hard)
스페셜 저지
51
341
22.174%
20425
아침은 고구마야 (Easy)
51
132
46.364%
20426
아침은 고구마야 (Normal)
22
56
56.410%
20427
아침은 고구마야 (Hard)
19
86
27.536%
20564
트리와 쿼리 19
59
166
50.862%
22306
트리의 색깔과 쿼리 2
47
452
12.240%
24889
통행량 조사
38
134
33.333%
24890
원형 게임
13
38
59.091%
24894
내적
96
621
23.188%
24897
숲 게임
13
173
15.116%
27065
2022년이 아름다웠던 이유
560
1045
63.348%
27066
나무 블럭 게임
스페셜 저지
284
658
52.302%
27067
데이터 순서 복원
스페셜 저지
205
365
68.792%
27068
이미지 보정 작업
120
421
37.855%
27069
리그전
57
136
54.808%
27070
전설의 고대 광산 탈출
60
126
69.767%
27071
크루스칼 알고리즘
44
247
31.206%
27231
2023년이 기대되는 이유
289
928
41.583%
27232
청소
155
642
48.742%
27233
카드 플러리쉬
스페셜 저지
54
152
44.628%
27234
컵 쌓기
43
84
72.881%
27237
정밀지도 제작
6
40
60.000%
28113
정보섬의 대중교통
4557
7953
61.324%
28114
팀명 정하기
1081
1633
75.542%
28115
등차수열의 합
스페셜 저지
574
1217
53.645%
28116
선택 정렬의 이동 거리
358
1381
36.718%
28119
Traveling SCCC President
262
440
69.312%
28120
SCCC 신입 부원 모집하기
스페셜 저지
73
218
40.556%
28122
아이템
127
760
23.432%
1